PS1 igre koje moramo odigrati barem jednom u životu su one koje su postavile temelje modernog gaminga: priče koje nas uvuku, mehanike koje i danas kopiramo i “aha” trenutke koji nam ostanu zauvijek. Kad biramo igre za PlayStation 1, najbrže pogodimo srž s naslovima poput Final Fantasy VII (1997), Metal Gear Solid (1998) i Gran Turismo (1997), jer su to najbolje igre koje su definirale generaciju.
Uz to, pomaže znati kontekst: originalni PlayStation je otvorio vrata iskustvima koja su do tada bila rijetka na kućnim konzolama, pa se najbolje igre iz tog razdoblja i dalje spominju kao “škola” za dizajnere.
U nastavku donosimo rješenja i konkretan izbor koji vrijedi odigrati.
Key takeaways
- PS1 igre biramo po utjecaju i kvaliteti dizajna
- Najbolje igre za PlayStation 1 dolaze iz više žanrova
- Igre za PS1 najviše kliknu kad znamo što tražimo
- Siguran start su klasici, dalje biramo po žanru

Što čini PS1 igre kultnima
PS1 igre su posebne jer su u doba ograničenja (rezolucija, memorija, učitavanja) morale biti pametno dizajnirane. Zato se igre za PlayStation 1 često pamte po jasnim pravilima, jakom identitetu i osjećaju napretka bez suvišnih sustava. Kad kažemo “najbolje igre”, često mislimo na to da nas naslov nauči nešto novo: kako čitati level, kako upravljati kamerom, kako preživjeti s malo resursa ili kako pratiti priču bez da nas igra drži za ruku.
Zašto je “demo disk” bio kralj vikenda
Demo kompilacije su nas učile birati: u 15 minuta bismo osjetili atmosferu, kontrolu i “hook”. Taj mentalitet i danas vrijedi kad tražimo igre za PS1 koje odmah sjednu.
PS1 igre koje moraš odigrati barem jednom u životu
Ako tražimo igre za PlayStation 1 koje su univerzalno must-play, držimo se naslova koji su obilježili žanrove.
Final Fantasy VII (1997) (RPG) je lekcija iz epske priče, likova i glazbe; idealan je kad želimo da nas igra vodi kroz emociju i velike uloge. Metal Gear Solid (1998) (stealth, akcija; redatelj Hideo Kojima) i danas djeluje moderno kroz režiju scena i napetost infiltracije.
Za horror i atmosferu, Resident Evil 2 (1998) (survival horror; Capcom) je primjer tempa, resursa i “pametnih” zagonetki, a Silent Hill (1999) (survival horror; Konami/Team Silent) je majstor psihološke jeze i zvuka.
Ako volimo istraživanje i stil, Castlevania: Symphony of the Night (1997) (akcija, metroidvania; Konami) spaja RPG napredak i mapiranje svijeta tako dobro da je postao sinonim za žanr. Za čistu brzinu i “vozački osjećaj”, Gran Turismo (1997) (utrke) je standard po kojem se dugo mjerilo sve ostalo.
U borilačkom žanru, Tekken 3 (1997) (fighting; Namco) je legenda arkada koja je na konzoli eksplodirala popularnošću, a za avanturu i istraživanje u 3D prostoru Tomb Raider (1996) (akcijska avantura) je naslov koji je definirao “osjećaj otkrivanja”.
Za laganiji, ali zarazno precizan gameplay, Crash Bandicoot (1996) (platformer; Naughty Dog) je “još jedan pokušaj” u najčišćem obliku, dok Spyro the Dragon (1998) (platformer; Insomniac) briljira u istraživanju i skupljanju bez frustracije. A kad želimo ritam, trikove i soundtrack koji diže, Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000) (sports) je definicija “još jedna vožnja i gasimo”.
Memory card je učio strpljenju
Spremanje nije bilo “autosave svugdje”, pa smo planirali pokušaje i pazili na resurse. Zato su igre za PS1 često intenzivnije: svaka odluka ima težinu, a napredak se osjeća stvarno.

Brzi vodič za izbor po raspoloženju
Kad biramo najbolje igre za PlayStation 1, pomaže odlučiti što želimo danas: priču, napetost, skill ili opuštanje. Ako nam treba narativni “film u igri”, idemo na RPG i stealth; ako želimo adrenalin, biramo horror ili borilačke; za chill fokus biramo utrke i platformere. Tako PS1 igre postanu alat za raspoloženje, a ne samo nostalgija.
| Igra | Godina | Žanr | Kad je najbolja |
| Final Fantasy VII | 1997 | RPG | Kad želimo epsku priču |
| Metal Gear Solid | 1998 | Stealth/akcija | Kad želimo napetost i režiju |
| Resident Evil 2 | 1998 | Survival horror | Kad želimo preživljavanje i zagonetke |
| Silent Hill | 1999 | Survival horror | Kad želimo psihološku jezu |
| Gran Turismo | 1997 | Utrke | Kad želimo “vozački” fokus |
| Tekken 3 | 1997 | Fighting | Kad želimo skill i duel |
| Tomb Raider | 1996 | Akcijska avantura | Kad želimo istraživanje |
Zaključak
PS1 igre koje moramo odigrati barem jednom u životu nisu samo “stare igre”, nego temelji dizajna koji i danas funkcionira. Kad biramo igre za PlayStation 1 i igre za PS1, ciljamo na naslove koji su definirali žanr, jer su to najbolje igre koje i dalje pružaju pravi osjećaj izazova, atmosfere i napretka.
I kao što je što je DevOps u svijetu tehnologije spoj discipline, alata i kontinuiranog poboljšanja, tako i povratak na PS1 radi najbolje kad imamo dobar izbor i jasnu ideju što želimo od gaminga.

