Što je DOTS arhitektura? Donosimo 13 prednosti za igre
Svi smo se barem jednom zapitali što je DOTS arhitektura i zašto ju toliko programera i developera hvali kada je riječ o
Game engine budućnosti
Svi smo se barem jednom zapitali što je DOTS arhitektura i zašto ju toliko programera i developera hvali kada je riječ o
Svi smo se barem jednom zapitali kako stvoriti efekt dinamičnih sjena i zašto upravo taj detalj čini razliku između prosječne
Svi smo se barem jednom zapitali kako upravljati memorijom u Unityju i zašto je to toliko važno za performanse naših igara.
Svi smo se barem jednom zapitali kako dodati podršku za kontrolere u našu igru ili aplikaciju i jesmo li spremni na tehničke
Svi smo se barem jednom zapitali kako koristiti navmesh za AI i na koji način omogućiti NPC-evima da se prirodno kreću kroz
Svi smo se barem jednom našli u situaciji da tražimo učinkovit način kako organizirati podatke u Unityju bez pretrpanih scena
Kada razmišljamo o tome kako osmisliti prijateljski UI, prva stvar na koju nailazimo jest osjećaj jednostavnosti i lakoće
Smisliti lik koji zbilja ostaje u sjećanju nije samo pitanje kreativnosti – to je vještina koju možemo naučiti i usavršiti.
Svi smo se barem jednom našli u situaciji da želimo igračima ponuditi izazov koji nije samo prepreka, nego i doživljaj.
Kada razmišljamo o tome kako iskoristiti feedback igrača, shvaćamo da on nije samo komentar ili kritika, već izravan uvid u
Kada krećemo u završnu fazu razvoja, jasno je da nas čeka još mnogo posla prije nego što igra ugleda svjetlo dana. Ako želimo
Kada želimo pisati učinkovit i responzivan kod, posebno u razvoju mobilnih aplikacija ili pri radu s asinkronim zadacima,