PlayStation kakvog se ne sjećaš stvarno postoji: iza nostalgije kriju se konkretne, provjerljive činjenice koje objašnjavaju zašto je ta prva era promijenila gaming zauvijek. Kad danas kažemo PlayStation, često nam prvo iskoče naslovi poput Crash Bandicoot, Gran Turismo, Final Fantasy VII ili Metal Gear Solid, ali iza tih uspomena stoje odluke u dizajnu, marketingu i tehnologiji koje se tada nisu činile “velike”, a ispale su presudne.

Rješenje je jednostavno: vratimo se činjenicama i posložimo ih kao mini-avanturu kroz vrijeme. U nastavku donosimo zanimljive činjenice koje možda nismo znali ili smo ih zaboravili.

Key takeaways

  • PlayStation izlazi 1994. u Japanu, 1995. u SAD-u i Europi
  • “299” s E3 1995. ulazi u povijest
  • PS1 kartica: 128 kB, 15 blokova
  • DualShock stiže 1997.
  • PS one 2000., prodano 102+ milijuna konzola

Kako je PlayStation nastao iz propalog dogovora

Priča o PlayStationu ima jedan od najpoznatijih “plot twistova” u industriji: Sony je krenuo prema gamingu kroz suradnju s Nintendom na CD dodatku za Super Nintendo, ali se partnerstvo raspalo, a Sony je nastavio vlastitim putem. Taj zaokret često prepričavamo kao legendu, no ključ je u tome što je PlayStation od starta gurao CD format i razvoj igara učinio privlačnijim širokom krugu studija, posebno trećim stranama.

Što smo zaboravili o lansiranju i prodaji PlayStationa
ChatGPT

Zanimljiv podatak iz marketinga
Na prvom E3-u 1995. Sony je ušao u povijest jednostavnom gestom: na pozornici je izrečena samo brojka “299” kao američka cijena konzole. Taj minimalizam je pogodio trenutak i ostao kao jedan od najcitiranijih marketinških trenutaka u gamingu.

Što smo zaboravili o lansiranju i prodaji PlayStationa

Lansiranje nije bilo “jedan datum za sve”. Originalni PlayStation krenuo je u Japanu 3. prosinca 1994., zatim u Sjevernoj Americi 9. rujna 1995., pa u Europi 29. rujna 1995.

Još zanimljivije: službena povijesna timeline stranica navodi da je originalni PlayStation kroz životni ciklus prodan u više od 102.000.000 primjeraka. To je brojka koja objašnjava zašto je “stara plejka” postala globalni jezik, ne samo uređaj.

PlayStation i spremanja: istina o memorijskoj kartici

Kad danas pričamo o spremanju, zaboravimo koliko je to nekad bilo “fizičko”. Službena PS1 memorijska kartica imala je kapacitet 1 megabit (što je 128 kB), podijeljeno u 16 blokova, od čega je jedan rezerviran za sustav pa korisnički dobijemo 15 blokova. Zato smo pazili koje saveove brišemo, a neke igre su znale uzeti više blokova odjednom. (consolemods.org)

Zašto nam je to bitno? Jer PlayStation nije samo prodavao igre, nego i navike: planiranje prostora, zamjenu kartica s prijateljima i onu paniku kad kartica “ne radi” baš kad smo na boss fightu.

Kontroler koji je promijenio pravila: DualShock

Originalni kontroler je krenuo jednostavno, ali prekretnica stiže 1997. uvođenjem DualShocka: dvije analogne palice i vibracija postaju standard koji danas uzimamo zdravo za gotovo. DualShock je uveden krajem 1997., a ime doslovno dolazi od “dvostrukog” vibracijskog sustava. (Wikipedia)

Ovdje se lijepo vidi kako PlayStation gradi identitet: ne samo jači hardver, nego “osjećaj” igre u rukama. A 1999. imamo i simboličan dokaz: Ape Escape je bio prvi naslov koji je eksplicitno zahtijevao DualShock, što je tada bila hrabra odluka jer je dio publike još imao starije kontrolere. (Wikipedia)

Mini timeline koji vraća cijelu eru u glavu
ChatGPT

Mini timeline koji vraća cijelu eru u glavu

U praksi nam pomaže brz pregled koji spaja datume i “zašto je važno” u jednoj slici.

Točka u povijestiGodina / datumZašto je zanimljivo
PlayStation lansiranje u Japanu3. 12. 1994.Početak ere CD konzola za mase (Wikipedia)
“299” trenutak na E311. 5. 1995.Marketinški potez koji je postao legenda (heise online)
DualShock uveden1997.Analog + vibracija postaju standard (Wikipedia)
PS one redizajn2000.Manji model, ista biblioteka igara (Wikipedia)
Prodaja originalnog PlayStationakroz životni ciklusViše od 102 milijuna prodanih primjeraka

Zaključak

Kad skinemo sloj nostalgije, PlayStation kakvog se ne sjećaš ispada još bolji: jasno vidimo kako su datumi lansiranja, “299” trenutak, memorijske kartice i DualShock gradili novu kulturu igranja. PlayStation je bio paket ideja, ne samo konzola, a PS one redizajn i masovna prodaja potvrđuju koliko je ta formula bila pogođena.

Ako danas tražimo najbolji PlayStation igre, često krećemo od emocije, ali sad imamo i mapu činjenica koja objašnjava zašto su te uspomene toliko snažne.