Kako koristiti ScriptableObject? Evo 13 primjena u Unityju
Svi smo se barem jednom našli u situaciji da tražimo učinkovit način kako organizirati podatke u Unityju bez pretrpanih scena
Game engine budućnosti
Svi smo se barem jednom našli u situaciji da tražimo učinkovit način kako organizirati podatke u Unityju bez pretrpanih scena
Kada razmišljamo o tome kako osmisliti prijateljski UI, prva stvar na koju nailazimo jest osjećaj jednostavnosti i lakoće
Kada razmišljamo o tome kako napraviti sandbox igru, prva stvar koju moramo shvatiti jest da se sve vrti oko slobode igrača i
Razviti brendiranu igru danas znači puno više od same zabave – riječ je o snažnom marketinškom alatu koji povezuje publiku s
Smisliti lik koji zbilja ostaje u sjećanju nije samo pitanje kreativnosti – to je vještina koju možemo naučiti i usavršiti.
Svi smo se barem jednom našli u situaciji da želimo igračima ponuditi izazov koji nije samo prepreka, nego i doživljaj.
Kada razmišljamo o tome kako iskoristiti feedback igrača, shvaćamo da on nije samo komentar ili kritika, već izravan uvid u
Kada krećemo u završnu fazu razvoja, jasno je da nas čeka još mnogo posla prije nego što igra ugleda svjetlo dana. Ako želimo
Kada želimo pisati učinkovit i responzivan kod, posebno u razvoju mobilnih aplikacija ili pri radu s asinkronim zadacima,
Kada razmišljamo o tome kako balansirati težinu igre, odmah znamo da se radi o jednom od najosjetljivijih dijelova dizajna –
Ako želimo razumjeti kako raditi glasovne promptove, prvo moramo znati da oni nisu samo tehnički dodatak, već alat koji
Ako želimo znati kako napraviti 3D scenu, prvo moramo razumjeti da je riječ o virtualnom prostoru u kojem se oblikuju