Svi smo se barem jednom zapitali kako upravljati memorijom u Unityju i zašto je to toliko važno za performanse naših igara. Istina je da optimizacija memorije odlučuje hoće li igra raditi glatko ili će usporavati i rušiti se. Kada isprobavamo različite tehnike – od smanjenja veličine tekstura do pametnog korištenja asseta – otkrivamo koliko svaka sitnica čini razliku.
Odgovor leži u kombinaciji alata poput Profilera, kompresije datoteka i pravilnog kodiranja, jer samo tako možemo spriječiti nepotrebno trošenje RAM-a i osigurati stabilnost igre. U nastavku donosimo 9 savjeta koji pokazuju kako upravljati memorijom u Unityju na praktičan i učinkovit način.
Kako upravljati memorijom u Unityju?
Čak i ako nismo profesionalci, možemo naučiti jednostavne i učinkovite metode koje značajno poboljšavaju performanse. U nastavku donosimo 9 savjeta kako upravljati memorijom u Unityju i postići stabilniju i bržu igru.
Evo što je najvažnije:
- Koristiti profiler i analizirati gdje odlazi memorija
- Optimizirati teksture i audio datoteke
- Pametno upravljati instanciranjem objekata
- Redovito čistiti nepotrebne assete i reference

1. Analizirajte memoriju pomoću Profiler alata
Unity Profiler pokazuje gdje najviše trošimo memoriju. Redovito provjeravanje omogućuje nam da otkrijemo probleme na vrijeme.
- Memory Module otkriva potrošnju RAM-a
- Detailed View pokazuje koje teksture, skripte ili objekti zauzimaju najviše mjesta
- Pomaže razlikovati alokacije u stvarnom vremenu i statičke resurse
2. Optimizirajte teksture
Teksture zauzimaju najveći dio memorije u igrama. Korištenjem kompresije i smanjenjem rezolucije možemo uštedjeti puno prostora bez vidljivog gubitka kvalitete.
- Koristite formate poput ASTC ili DXT
- Ograničite nepotrebno velike spriteove
- Podesite Mip Maps samo gdje je potrebno
3. Upravljajte audio datotekama
Zvukovi i glazba mogu biti veliki potrošači memorije. Kompresirani formati (MP3, Ogg) i pravilna konfiguracija audio importa smanjuju veličinu.
- Uključite „Load in Background“ za dulje pjesme
- Koristite „Compressed in Memory“ gdje je moguće
- Izbjegavajte predugačke loopove visoke kvalitete
4. Koristite Object Pooling umjesto Instantiate/Destroy
Često instanciranje i uništavanje objekata troši memoriju i CPU. Object Pooling reciklira postojeće objekte i time smanjuje GC (Garbage Collector) opterećenje.
Primjeri gdje se koristi:
- Metci i projektili
- Efekti eksplozije
- Neprijatelji u igrama
5. Redovito čistite neiskorištene reference
Ostavljene reference u skriptama ili neiskorišteni asseti povećavaju memorijsku potrošnju.
- Koristite Resources.UnloadUnusedAssets()
- Pazite da reference u skriptama ne ostanu aktivne nakon uništavanja objekta
- Provjera u Profileru otkriva mrtve assete

6. Ograničite korištenje velikih Prefab scena
Prefabovi su korisni, ali ako sadrže nepotrebne elemente, mogu trošiti memoriju. Razbijanje prefaba na manje cjeline često rješava problem.
7. Pazite na GC alokacije u kodu
Garbage Collector može izazvati „stuttere“ u igri.
- Koristite StringBuilder umjesto spajanja stringova
- Izbjegavajte alokacije u Update metodama
- Koristite strukture i poolove podataka
8. Streamajte assete umjesto da sve učitavate odjednom
Unity Addressables omogućuje da assete učitavamo samo kada su potrebni. To smanjuje memorijski pritisak i ubrzava učitavanje.
9. Testirajte na različitim uređajima
Ono što radi na snažnom računalu ne mora raditi na mobitelu. Redovito testiranje na slabijim uređajima pokazuje gdje memorija curi i gdje treba dodatna optimizacija.
Zaključak
Ako želimo znati kako upravljati memorijom u Unityju, trebamo kombinirati alate poput Profilera, kompresiju asseta i pametne programerske tehnike. Svaki korak optimizacije donosi stabilniju igru i bolje korisničko iskustvo. A kada već razmišljamo o optimizaciji, jednako je važno naučiti i kako dodati podršku za kontrolere, jer upravo detalji čine razliku između prosječne i vrhunske igre.