Pucačina koja nas drži satima obično ima dvije stvari: dobar osjećaj oružja i osjećaj napretka. Kad to spojimo s RPG mehanikama (buildovi, loot, perkovi, skill tree), dobijemo igre poput Borderlands 3, Destiny 2 ili Tom Clancy’s The Division 2 koje se ne igraju “jednom”, nego postanu rutina.
Svi smo se našli u situaciji da želimo čistu akciju, ali da nam obična pucačina brzo dosadi jer nema dubinu. Zato nam pucačina s RPG elementima radi savršeno: pucamo odmah, a istovremeno gradimo lika, opremu i stil igre koji je baš naš.
U nastavku donosimo rješenja i preporuke za najbolje RPG naslove koji nude i akciju i ozbiljan napredak.
Key takeaways
- Dobra pucačina spaja snažan gunplay i jasan napredak
- Looter-shooter je idealan za loot, buildove i co-op
- MMO pucačina traži kontinuitet, ali nagrađuje sadržajem
- Solo RPG pucačina daje priču, svijet i slobodu izbora
Kad želimo loot, buildove i co-op
Ako nam je gušt juriti za boljom opremom i slagati build, looter-shooter je najčišći oblik RPG pucačine. U Borderlands 3 dobivamo prepoznatljiv humor, “gazilijun” oružja i jasne skill treeje koji mijenjaju način igre od prvih minuta. To je pucačina koja nagrađuje eksperimentiranje: mijenjamo likove, perkove i oružja i stalno osjećamo da rastemo.

Remnant II ide tvrđe i ozbiljnije: akcija je brza, bossovi su opasni, a napredak dolazi kroz kombinaciju oružja, traitova i modova. Kad želimo “RPG osjećaj” bez praznog hoda, ovo je pucačina koja stalno testira naš build.
Zašto nas “loot loop” toliko vuče?
Looter-shooter radi jer stalno dobivamo mikro-nagrade: novi drop, bolji roll, jači perk. Taj ritam drži fokus i daje smisao svakoj borbi, čak i kad ponavljamo iste misije.
Kad želimo MMO osjećaj i sezonski sadržaj
Za nas koji volimo da se igra stalno “pomalo mijenja” kroz sezone i ekspanzije, Destiny 2 je školski primjer: FPS jezgra je jaka, a RPG dio dolazi kroz klase, podklase i buildove koji se slažu oko opreme i sposobnosti. Ovo je pucačina koja najbolje radi kad igramo redovito i kad volimo timski sadržaj.
Sličnu dugovječnost, ali u drugačijem ritmu, daje Warframe: treće lice, ekstremna mobilnost i ogromna količina sustava za napredak. Kad želimo pucačinu koja se pretvara u “projekt” (loadouti, frameovi, modovi), Warframe je među najbogatijim izborima.
Kad želimo taktičku pucačinu s RPG progresijom
Ako nam je draže realističnije okruženje i taktičniji tempo, Tom Clancy’s The Division 2 je RPG pucačina koja najbolje balansira cover-shooter borbu i min-maxanje opreme. Napredak je jasno vidljiv: setovi, talenti i optimizacija geara rade razliku, a co-op je često “prirodan” način igranja.

Kad želimo još tvrđu, “hardcore” varijantu s naglaskom na preživljavanje i opremu, Escape from Tarkov je pucačina koja koristi RPG elemente kroz progresiju lika, upravljanje resursima i “risk/reward” ekstrakcije. Nije za opušteno igranje, ali je brutalno napeta kad nam treba adrenalin.
Kad želimo priču i RPG slobodu, ali da se i puca
Nekad nam treba jaka priča i osjećaj da biramo tko smo, ali da borba nije spora. Cyberpunk 2077 je akcijski RPG koji u pucačkom dijelu daje širok prostor za stil: netrunner pristup, oružje, implantati i buildovi koji drastično mijenjaju taktiku. Ovo nije “arena” pucačina, nego RPG pucačina u kojoj gradimo identitet lika.
Ako volimo atmosferu i opasnost svijeta, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl spaja FPS, preživljavanje i snažnu imerziju u zoni punoj prijetnji i neizvjesnosti. To je pucačina koja se pamti po osjećaju prostora i tenzije, a RPG dio dolazi kroz opremu, resurse i odluke unutar svijeta.
Kako biramo “pravu” RPG pucačinu u 2 minute
Ako želimo opušteni co-op i loot, idemo na looter-shooter. Ako želimo dugoročnu igru s novim sadržajem, biramo MMO/live-service. Ako želimo priču i svijet, uzimamo akcijski RPG s jakim shootanjem.
| Igra | Što je najjače | Stil napretka | Najbolje za |
| Borderlands 3 | Loot i tempo | Skill tree + oprema | Co-op zabava i buildovi |
| Destiny 2 | FPS osjećaj + endgame | Klase + gear | Sezone, raidovi, timska igra |
| The Division 2 | Taktika i gear | Setovi + optimizacija | Cover borba i min-maxanje |
| Warframe | Brzina i sustavi | Modovi + loadouti | Dugi grind i eksperimentiranje |
| Remnant II | Bossovi i buildovi | Traitovi + modovi | Izazov i co-op progresija |
| Escape from Tarkov | Napetost i rizik | Progresija + oprema | Hardcore ekstrakcija |
| Cyberpunk 2077 | Priča i buildovi | Perkovi + implantati | Solo RPG sloboda |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | Atmosfera i opstanak | Resursi + oprema | Imerzija i tenzija |
Zaključak
Kad nam treba pucačina koja traje dulje od vikenda, tražimo RPG jezgru: progresiju koja ima smisla i borbu koja je zabavna i bez “brojeva”. Looter-shooter nam daje loot i buildove, MMO pucačina stalno novi sadržaj, a solo akcijski RPG priču i identitet. Kad sve sjedne, dobijemo naslove koji s razlogom postanu legendarne igre i kojima se vraćamo kad nam treba čista akcija s dubinom.
