Svi smo se barem jednom našli u situaciji da tražimo učinkovit način kako organizirati podatke u Unityju bez pretrpanih scena i nepotrebnog koda. Upravo tu nam pomaže ScriptableObject – alat koji omogućuje da podatke pohranimo izvan skripti i objekata u sceni. Kada shvatimo što je i kako koristiti ScriptableObject, postaje jasno da je riječ o iznimno praktičnom rješenju za dizajniranje sustava koji su pregledni, fleksibilni i lako održivi. 

Kako koristiti ScriptableObject?

Čak i ako niste profesionalac, korištenjem ScriptableObjecta možete ubrzati razvoj i smanjiti rizik od bugova. U nastavku donosimo rješenja kroz 13 najčešćih primjena.

Evo što je najvažnije:

  • ScriptableObject služi za odvajanje podataka od logike i scene.
  • Omogućuje ponovnu upotrebu i jednostavno testiranje sustava.
  • Idealno je rješenje za iteme, postavke, događaje i konfiguracije.
igranje igara na internetu
Shutterstock

1. Definiranje itema u igrama

Jedna od najčešćih primjena je kreiranje itema poput oružja, oklopa ili potrošnih predmeta. Umjesto da svaki item ručno definiramo unutar scene, spremimo ga kao ScriptableObject i koristimo kad god je potrebno. Tako postižemo konzistentnost i lako mijenjamo vrijednosti.

2. Spremanje postavki igre

Umjesto da globalne postavke poput glasnoće zvuka, rezolucije ili razine težine spremamo u PlayerPrefs, možemo koristiti ScriptableObject. Prednost je što postavke ostaju jasno definirane i dostupne svim scenama, bez potrebe za dupliciranjem koda.

3. Upravljanje dijalozima

Ako radimo igru s puno teksta, kao što su RPG naslovi, kreiranje dijaloga pomoću ScriptableObjecta olakšava organizaciju. Svaki razgovor ili liniju spremamo odvojeno i povezujemo kroz sustav, čime izbjegavamo nered u skriptama.

4. Centralizacija podataka o neprijateljima

Kada želimo imati više tipova neprijatelja s različitim statistikama, ScriptableObject je idealno rješenje. Brzo možemo prilagoditi health, damage ili brzinu svakog tipa neprijatelja bez potrebe za ponovnim pisanjem koda.

5. Definiranje questova

Questovi u igrama često imaju opis, uvjete i nagrade. Umjesto da to ostane u kodu, sve informacije čuvamo u ScriptableObjectima, što omogućuje dizajnerima da bez programera dodaju nove zadatke.

6. Pohrana audio podataka

Efekti i glazba mogu se lako organizirati pomoću ScriptableObjecta. Tako definiramo koji se zvuk koristi u kojoj situaciji, a sam sustav postaje pregledniji i skalabilniji.

7. Konfiguracija animacija

Za igre s puno animacija, ScriptableObject služi za definiranje parametara poput trajanja, brzine ili povezanih efekata. Animatori dobivaju fleksibilnost, a programeri manje glavobolje.

8. Upravljanje događajima u igri

Umjesto da koristimo standardne delegate ili evente, ScriptableObject može funkcionirati kao centralna točka događaja. Tako se različite komponente mogu pretplatiti na isti event bez potrebe za direktnim referencama.

9. Balansiranje statistika

Kada razvijamo igru s puno brojeva – poput RPG-a ili strategije – balansiranje postaje lakše kada vrijednosti čuvamo u ScriptableObjectima. Sve promjene su centralizirane i ne utječu direktno na scene.

10. Pohrana level podataka

Za svaku razinu igre možemo definirati ScriptableObject koji sadrži informacije poput broja neprijatelja, ciljeva i trajanja. To nam omogućuje da jednostavno dodajemo nove levele bez mijenjanja osnovnog koda.

pripremanje igre za launch
Shutterstock

11. Upravljanje inventarom

Inventar se često mijenja i raste s igrom. Ako koristimo ScriptableObjecte, možemo stvoriti sustav koji je fleksibilan, pregledan i lako testiran.

12. Generiranje loot sustava

Loot tablice i rijetkost predmeta savršeno se rješavaju pomoću ScriptableObjecta. Definiramo vjerojatnosti i nagrade na jednom mjestu, što olakšava balansiranje igre.

13. Dijeljenje podataka između scena

Najpraktičnija primjena je kada želimo dijeliti podatke kroz različite scene bez Singletona. ScriptableObject je lagan i elegantan način da to postignemo, posebno u većim projektima.

Zaključak

Kada shvatimo za što se koristi ScriptableObject, postaje jasno da je riječ o alatu koji pojednostavljuje razvoj i održavanje igara u Unityju. Omogućuje nam odvajanje podataka od logike, čini sustav preglednijim i daje slobodu dizajnerima i programerima. Ako želimo stvoriti iskustvo koje igraču djeluje prirodno i intuitivno, vrijedi razmisliti i o tome kako osmisliti prijateljski UI, jer upravo kombinacija dobrog dizajna i pametno organiziranih podataka vodi prema uspjehu.