Kad počnemo raditi na svojoj igri, često nas ponese kreativni zamah – dizajniramo razine, ubacujemo efekte i razrađujemo mehanike. No, vrlo brzo suočimo se s izazovom koji ne možemo ignorirati: kako optimizirati performanse? Optimiziranje performansi u Unityju nije samo tehnički zadatak, već i ključan korak ako želimo da igra funkcionira glatko na različitim uređajima. Performanse kod igara izravno utječu na doživljaj igrača – koliko brzo učitava scena, koliko je stabilan FPS, kolika je potrošnja memorije.
Zato je važno da se redovito pitamo kako optimizirati performanse i učimo kako prepoznati uska grla u vlastitom kodu. Optimiziranje performansi u Unityju podrazumijeva više od same upotrebe manje tekstura ili brisanja nepotrebnih objekata – riječ je o nizu sitnih, ali moćnih trikova koji u konačnici čine veliku razliku. U ovom članku fokusiramo se na konkretne metode koje svatko od nas može odmah primijeniti kako bi performanse kod igara bile što bolje i stabilnije.
Bilo da razvijamo mobilnu igru, VR iskustvo ili složen 3D svijet, zajednički cilj nam je jasan – saznati kako optimizirati performanse na način koji je učinkovit, skalabilan i dugoročno održiv.

Kako optimizirati performanse?
Kad radimo na vlastitoj igri, uzbuđenje oko dizajna i razvoja često nas odvede u kompleksne scene, brojne efekte i skripte koje se u tom trenutku čine neizostavnima. Maštamo o vizualno impresivnim okruženjima, dinamičnim animacijama i kompleksnim gameplay mehanikama. No, kako razvoj napreduje, brzo se suočavamo s realnošću: bez ozbiljnog razmišljanja o tome kako optimizirati performanse, sve te ideje mogu rezultirati problemima koji kvare doživljaj – igra se trza, učitava predugo, pregrijava uređaje ili troši previše memorije.
Optimiziranje performansi u Unityju nije samo tehnički zadatak, već i umjetnost balansiranja između kvalitete i efikasnosti. Sitni propusti u kodu, višak objekata, prekomjerne teksture ili loše postavljeni sustavi fizike mogu imati veliki utjecaj na performanse kod igara. A performanse nisu luksuz – one su temelj funkcionalnosti, korisničkog iskustva i konačno – uspjeha same igre.
Zato je od prvog dana važno razmišljati kako optimizirati performanse, ne kao zadnji korak u razvoju, već kao sastavni dio svakog dizajnerskog i programerskog izbora. Optimiziranje performansi u Unityju podrazumijeva stalno promišljanje, testiranje i prilagodbu. Jer u svijetu igara, ljepota je bitna, ali fluidnost i responzivnost su ono što igrače zadržava – bez obzira igraju li na vrhunskom računalu ili prosječnom mobitelu.
1. Smanjivanje broja objekata u sceni
Jedan od najvažnijih koraka kada razmišljamo kako optimizirati performanse je smanjenje broja objekata koji se prikazuju istovremeno. U Unityju, svaki objekt s komponentom Renderer ili Collider zauzima memoriju i procesorsko vrijeme. Ako scena sadrži stotine nepotrebnih objekata koji su stalno aktivni, performanse kod igara ozbiljno trpe. Optimiziranje performansi u Unityju uključuje grupiranje statičnih objekata, korištenje LOD sustava (level of detail) te deaktivaciju objekata koji nisu unutar vidnog polja kamere. Na ovaj način, optimiziranje performansi u Unityju postaje praktično rješenje koje uvelike poboljšava FPS i stabilnost igre.
2. Korištenje object poolinga
Kada se pitamo kako optimizirati performanse tijekom gameplaya, često zaboravimo na učestalo instanciranje i uništavanje objekata. Svaki put kada koristimo Instantiate() i Destroy() funkcije, stvaramo dodatno opterećenje na memoriju i CPU. Rješenje? Object pooling. Ova metoda omogućuje nam da unaprijed kreiramo ograničeni broj objekata i ponovno ih koristimo tijekom igre. Optimiziranje performansi u Unityju pomoću object poolinga posebno dolazi do izražaja u igrama koje uključuju projektile, neprijatelje ili čestice. Time postižemo glatko izvođenje igre i smanjujemo broj neočekivanih trzaja, što je posebno važno za održavanje dobrih performansi kod igara na mobilnim uređajima.
3. Redukcija nepotrebnih update funkcija
Još jedan koristan trik u učenju kako optimizirati performanse je kontrola načina na koji koristimo Update() funkciju. U Unityju, svaka skripta koja sadrži Update() se izvršava svakog framea, i ako ih imamo stotine – performanse kod igara brzo padaju. Optimiziranje performansi u Unityju u ovom kontekstu znači da trebamo premjestiti logiku iz Update() funkcija u događaje, koristiti InvokeRepeating() kada je moguće, ili jednostavno deaktivirati skripte dok nisu potrebne. Na taj način svjesno smanjujemo broj operacija koje se stalno izvode i pridonosimo održivom optimiziranju performansi u Unityju.

4. Optimizacija tekstura i materijala
Ako želimo znati kako optimizirati performanse, moramo obratiti pažnju na teksture. Visokorezolucijske teksture izgledaju sjajno, ali ozbiljno opterećuju memoriju i GPU. Optimiziranje performansi u Unityju uključuje kompresiju tekstura, korištenje manjih dimenzija kada je moguće i izbjegavanje višestrukih materijala na jednom objektu. Također, kombiniranjem tekstura u atlase možemo smanjiti broj draw callova i poboljšati performanse kod igara. Svaka optimizacija tekstura korak je bliže fluidnijem gameplayu bez žrtvovanja vizualne kvalitete.
5. Korištenje occlusion cullinga
Kada objekti u sceni nisu vidljivi kameri, nema potrebe da se renderiraju. Zato je važno uključiti occlusion culling – tehniku koja osigurava da Unity ne renderira objekte koje igrač ne vidi. Ako ozbiljno razmišljamo kako optimizirati performanse, ovo je ključan korak jer smanjuje opterećenje na GPU. Optimiziranje performansi u Unityju zahvaljujući occlusion cullingu posebno je učinkovito u zatvorenim prostorima, kao što su hodnici, sobe ili labirinti. Performanse kod igara tako postaju stabilnije jer se resursi troše samo na ono što je zaista važno.
6. Pravilna upotreba svjetla i sjenčanja
Svjetlo igra veliku ulogu u atmosferi igre, ali može biti i neprijatelj performansi ako se ne koristi pažljivo. Korištenje real-time svjetla i sjenki može ozbiljno usporiti igru, osobito na slabijim uređajima. Zato se preporučuje korištenje baked svjetla kad god je moguće. Također, izbjegavajmo višestruke izvore svjetla s real-time sjenama u jednoj sceni. Ako želimo saznati kako optimizirati performanse, svjesna kontrola osvjetljenja i pravilna konfiguracija lightmapa ključni su dijelovi procesa optimiziranja performansi u Unityju.

7. Efikasno korištenje physics sustava
Zadnji, ali nikako manje važan trik, odnosi se na korištenje physics sustava. Unityjev fizički engine može biti vrlo zahtjevan ako ga ne koristimo ispravno. Performanse kod igara mogu znatno pasti ako svi objekti koriste real-time fiziku. Zato je važno koristiti Rigidbody komponente samo kada su zaista potrebne i pažljivo podesiti njihove parametre. Primjerice, ako neki objekt ne treba biti podložan fizici, možemo mu ukloniti Rigidbody ili ga staviti u kinematic mode. Znanje o tome kako koristiti Rigidbody na pravilan način izravno doprinosi optimiziranju performansi u Unityju i sprječava nepotrebno trošenje resursa.
Ako želimo stvoriti glatku, igrivu i tehnički stabilnu igru, moramo se stalno pitati kako optimizirati performanse. Optimiziranje performansi u Unityju nije nešto što se radi na kraju projekta – to je proces koji treba biti prisutan od samog početka. Kroz svjesno korištenje tehnika poput object poolinga, occlusion cullinga, pravilnog korištenja Rigidbody komponente i optimizacije tekstura, možemo osigurati da performanse kod igara ostanu visoke, a igrači zadovoljni. Kad znamo kako koristiti Rigidbody i ostale alate na pravilan način, gradimo temelje za igre koje su brze, stabilne i spremne za sve izazove.